Tower Rush 2

Il Bonus Round di Tower Rush 2: come arriva, quanto costa, quanto paga

Tommaso Vergani, analista di giochi istantaneiTommaso VerganiAnalista di giochi istantanei
Gioca a Tower Rush 2 18+ · il gioco può causare dipendenza

Il Bonus Round è la grande novità di Tower Rush 2 rispetto al primo gioco. Dieci piani calati da soli, senza crolli, con moltiplicatori che si accumulano: è il momento in cui una serata può cambiare segno. Ci si arriva in tre modi, uno gratuito e due a pagamento. Qui spieghiamo come funziona, cosa costa ciascuna strada e cosa abbiamo visto nei sei Bonus Round che abbiamo giocato: uno regalato dalla Progress Bar e cinque comprati.

In breve. Nel Bonus Round la gru cala dieci piani; ogni piano moltiplica il totale, e un piano x0 non fa crollare niente: toglie solo l'ultimo moltiplicatore positivo. Arriva con la Progress Bar (ogni 100 puntate), con un piano Bonus durante una partita, oppure con Compra Bonus a 100 volte la puntata. La Double Chance costa il 25% in più a puntata e raddoppia la probabilità del bonus. Nel nostro test la barra ha regalato un bonus da x57,01; i cinque comprati hanno reso fra x6,70 e x81,59, tutti sotto il prezzo.

In questa pagina(9)
  1. Come funziona il Bonus Round
  2. Tre modi per arrivarci
  3. La Progress Bar: un bonus ogni 100 puntate
  4. Il piano Bonus
  5. Compra Bonus: 100 volte la puntata
  6. Double Chance: +25% per raddoppiare la probabilità
  7. I nostri cinque Bonus Round comprati
  8. Conviene?
  9. Domande frequenti

Come funziona il Bonus Round

Il Bonus Round si apre con la schermata ROUND BONUS – 10 DROPS. Dopo un tocco per cominciare, la gru cala i piani da sola: non ci sono scelte da fare e non si può incassare a metà. I dieci piani arrivano tutti, uno dopo l'altro, mentre lo sfondo diventa notte e la colonna Risultati si riempie.

La regola che rende il Bonus Round diverso dal gioco normale è quella dello x0. Nel gioco di base un piano che cade storto fa crollare la torre; qui no. Un piano x0 toglie l'ultimo moltiplicatore positivo e la partita continua. L'esempio del Regolamento: x2, x2 e x4 fanno x16; se poi arriva un x0, il x4 sparisce e il totale torna a x4.

Alla fine compare la schermata CONGRATULAZIONI – DISPONIBILE FINO A con la vincita, che passa sul saldo.

Il Regolamento dice anche che ogni piano del Bonus Round vale «x0 oppure da x2 in su». Nei piani che abbiamo visto non è andata così: la maggior parte dei piani positivi stava fra x1,4 e x1,9, e solo pochi arrivavano a x2 o x2,1. Lo diciamo perché chi fa i conti con «almeno x2 a piano» si fa un'idea sbagliata di quanto può pagare un bonus.

Schermata ROUND BONUS 10 DROPS di Tower Rush 2, con il numero 10 sorretto dalla gru
L’apertura del Bonus Round: dieci piani, calati da soli
Bonus Round di Tower Rush 2 in corso, sfondo notturno, quota del piano al centro e colonna Risultati con i piani già calati
Durante il Bonus Round lo sfondo diventa notte e la colonna Risultati si riempie piano dopo piano

Tre modi per arrivarci

Strada Quanto costa Da dove parte il moltiplicatore
Progress Bar niente: arriva alla centesima puntata da una base propria (nel nostro test 131,33 FUN con puntate da 100)
Piano Bonus niente: cade a caso durante una partita dal valore della torre in quel momento
Compra Bonus 100 volte la puntata dalla puntata
Double Chance +25% su ogni puntata non è una strada: raddoppia la probabilità che il bonus arrivi

La Progress Bar: un bonus ogni 100 puntate

La barra verticale sul bordo sinistro si riempie a ogni puntata. Il Regolamento lo dice in modo generico, «ogni puntata contribuisce con una percentuale»; nelle risposte del server lo abbiamo visto con precisione: durante il nostro test il contatore è salito di uno a ogni partita, da 1 a 99, e alla centesima puntata è partito il Bonus Round al posto della partita normale.

Il nostro bonus della barra ha messo in fila x1,5, x0, x1,9, x2,1, x1,8, x2,1, x1,5, x0, x2,1, x1,8, per un totale di x57,01. Il moltiplicatore si è applicato a una base di 131,33 FUN, non alla puntata da 100, e ha pagato 7.487,40 FUN: da solo ha trasformato un test in perdita di 2.540 FUN in un test chiuso a +4.847. È stato un bonus fortunato, con due soli x0 su dieci piani. Il resoconto completo è nel nostro test su 100 partite.

Due dettagli pratici:

  • nella demo la barra riparte da zero ogni volta che ricarichi la pagina, perché ogni caricamento è un giocatore nuovo;
  • nei casinò il Regolamento non dice se la barra resta legata al conto da una sessione all'altra: è una scelta dell'operatore, conviene chiederla all'assistenza.
Tower Rush 2 al novantacinquesimo round del nostro test: la Progress Bar a sinistra quasi piena
Alla partita 95 del nostro test la barra a sinistra era quasi piena

Il piano Bonus

Durante una partita normale può cadere un piano Bonus, quello con la scritta BONUS mostrato nella seconda scheda del tutorial. Se regge, parte il Bonus Round, che in questo caso moltiplica il valore della torre in quel momento. È raro: nelle nostre 100 partite non è caduto nemmeno una volta. E siccome parte dalla torre del momento, un piano Bonus caduto su una torre scesa sotto x1 paga meno di quanto sembri.

Compra Bonus: 100 volte la puntata

Il pulsante rotondo COMPRA BONUS, in basso a destra, apre la finestra COMPRA PARTITA BONUS con il prezzo: con la puntata da 100 FUN, 10.000 FUN. Premi COMPRA e parte subito il Bonus Round, con la puntata come base.

Prima dell'uscita la demo aveva un difetto: scalava dal saldo solo la puntata, non il prezzo intero, e comprare il bonus sembrava un affare. Il 23 ottobre 2026 lo abbiamo ricontrollato cinque volte: ogni acquisto ha tolto 10.000 FUN. Demo e gioco vero oggi costano uguale.

Il conto da fare prima di premere è semplice: per andare in pari, il Bonus Round comprato deve arrivare a x100. Con piani positivi che stanno quasi tutti fra x1,4 e x1,9 e qualche x0 in mezzo, x100 richiede una sequenza molto fortunata. Succede, ma più spesso il bonus restituisce una frazione del prezzo.

Finestra COMPRA PARTITA BONUS di Tower Rush 2: 10 000 FUN con la puntata da 100, pulsanti ANNULLA e COMPRA
Con la puntata da 100 FUN il Bonus Round costa 10.000 FUN

Double Chance: +25% per raddoppiare la probabilità

L'interruttore 2X CHANCE, in basso a sinistra, attiva la Double Chance: ogni puntata costa il 25% in più e in cambio, dice il Regolamento, raddoppia la probabilità che parta il Bonus Round. Con l'interruttore acceso la puntata da 100 diventa 125, e la demo il 23 ottobre ha scalato proprio 125 FUN a ogni partita.

La Double Chance non è un regalo: il 25% in più paga il vantaggio. Ha senso per chi gioca soprattutto per i bonus e accetta di spendere di più a ogni partita per vederli più spesso. Per chi gioca con una regola di incasso bassa, come x2, aumenta la spesa più di quanto aumenti il divertimento.

Interruttore 2X CHANCE acceso in Tower Rush 2: la puntata da 100 diventa 125
Con 2X CHANCE acceso la puntata da 100 diventa 125

I nostri cinque Bonus Round comprati

Dopo il test abbiamo comprato cinque Bonus Round con la puntata da 100 FUN. Ecco ogni piano, così come l'ha deciso il server.

Quattro acquisti su cinque sono finiti fra x6,70 e x13,65, cioè fra 670 e 1.365 FUN per 10.000 pagati. Il quinto ha messo in fila sette piani positivi prima di un solo x0 e ha chiuso a x81,59, 8.158,94 FUN: il migliore della serie, eppure sotto il prezzo. In tutto: 50.000 FUN spesi, 11.594,80 tornati. Dei 50 piani, 13 erano x0; dei 37 positivi, solo 2 valevano x2 o più.

Cinque acquisti sono troppo pochi per dire quanto rende Compra Bonus in media, e un singolo bonus da x200 o x300 cambierebbe tutto il conto. Bastano però a far vedere la cosa più importante: un Bonus Round comprato restituisce spesso molto meno del suo prezzo, e i bonus ricchi che compensano sono rari.

AcquistoPrezzo scalatoI dieci pianiMoltiplicatoreVincita
1°10.000 FUNx0 · 1,9 · 1,7 · 1,5 · x0 · x0 · 1,4 · 1,5 · 1,9 · 1,8x13,651.364,58 FUN
2°10.000 FUN1,5 · 1,6 · x0 · 1,7 · x0 · 1,7 · x0 · 2 · 1,5 · 1,6x7,2720 FUN
3°10.000 FUN1,8 · x0 · 1,4 · x0 · 1,4 · 1,8 · 1,9 · 1,4 · x0 · 1,4x6,7670,32 FUN
4°10.000 FUN1,9 · 1,4 · 1,9 · x0 · x0 · x0 · 1,6 · 1,9 · 1,4 · 1,6x6,81680,96 FUN
5°10.000 FUN1,9 · 1,4 · 2,1 · 1,4 · 1,7 · 1,5 · x0 · 1,9 · 1,9 · 1,7x81,598.158,94 FUN
Totale50.000 FUN13 piani x0 su 5011.594,8 FUN

Conviene?

  • La Progress Bar sì, perché è gratis: è una parte dell'RTP che arriva a chi gioca a lungo. Non è un motivo per giocare di più, ma è un motivo per non ricaricare la pagina della demo se vuoi vederla.
  • Compra Bonus solo con una regola chiara: quanti acquisti al massimo in una sessione, e che cifra sei disposto a perdere. È il modo più veloce di consumare un budget.
  • La Double Chance se ti interessano soprattutto i bonus e accetti di pagare il 25% in più a ogni puntata.

Domande frequenti

Come si attiva il Bonus Round di Tower Rush 2?

In tre modi: riempiendo la Progress Bar, che lo fa partire alla centesima puntata; con un piano Bonus che cade durante una partita; oppure comprandolo con Compra Bonus a 100 volte la puntata.

Cosa succede se nel Bonus Round esce un x0?

Non crolla niente: il piano x0 toglie l'ultimo moltiplicatore positivo e il Bonus Round continua fino al decimo piano.

Quanto costa comprare il Bonus Round?

100 volte la puntata: 10.000 FUN con la puntata da 100 nella demo, 100 euro con una puntata da 1 euro nel casinò. Il 23 ottobre 2026 la demo ha scalato il prezzo pieno.

Quanto può pagare il Bonus Round?

Dipende dai dieci piani. Nei nostri sei bonus il risultato è andato da x6,70 a x81,59. In teoria non c'è un tetto, se non la vincita massima dell'operatore.

La Progress Bar si azzera?

Nella demo sì, a ogni ricaricamento della pagina. Nei casinò dipende dall'operatore: il Regolamento non lo specifica.

La Double Chance vale la pena?

Costa il 25% in più a ogni puntata e raddoppia la probabilità del Bonus Round. Conviene solo a chi gioca soprattutto per i bonus; non aumenta l'RTP.